- Home
- / Gamification in de klas - Sem van Geffen
Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Auteur: Sem van Geffen
Nederlands - eBook (PDF)
108 pagina's | School voor de Toekomst | september 2014
BESCHRIJVING
Kinderen, pubers en jongvolwassenen willen de wereld ontdekken en dat doen ze het liefst door te spelen. Onderwijsprofessionals kunnen nu nog beter anticiperen op deze behoefte, dankzij gamification. Game-elementen kunnen worden geïntegreerd in een rijke context met haalbare, uitdagende opdrachten. Voor het gamificeren van leersituaties dienen zich diverse opties aan: van een eenvoudig, aangepast bordspel met geïntegreerde leerinhoud tot een complete game-ervaring inclusief storytelling en differentiatie. Gamification biedt docenten, studenten van lerarenopleidingen en onderwijskundig ontwikkelaars een uitgelezen kans om lessenreeksen te bedenken of te herontwerpen. Wat zijn de mogelijkheden? Introduceer een nieuw project of vernieuwd thema als game in de klas. Maak gebruik van een toegankelijk repertoire vol handige tips van professionals en inzichten uit onderzoek naar gamification. Koppel praktijkonderzoek aan de interventie in de klas en evalueer de effecten van gamification op motivatie. Al deze stappen worden behandeld in dit gedegen, vlot geschreven boek. Benieuwd wat jij in de klas met gamification kunt doen? Met dit boek kun je meteen aan de slag!
DETAILS
Auteur(s) | Sem van Geffen |
Soort boek | eBook, 108 pagina's |
Bestandstype |
PDF
Kies het juiste eBook
eBooks zijn te koop in verschillende bestandsformaten. Op AKO.nl kun je kiezen uit PDF- en ePub-bestanden. Dit zijn op dit moment de meest gangbare formaten en zijn op bijna elke reader te lezen. |
Uitgever | School voor de Toekomst , Verschijningsjaar: 2014 |
ISBN-13 | 9789078300052 |
ISBN-10 | 9078300051 |
Taal | Nederlands |
1. Niet goed, geld terug
2. Bezorging waar jij dat wilt: thuis, op werk of in een filiaal
3. Veilig betalen met onder andere:



4. Snelle bezorging:

Vragen?
Neem contact met ons op!



Bestsellers: